八月
22
社交平臺面臨移動互聯(lián)網(wǎng)挑戰(zhàn) 開發(fā)商下線開...
開心農(nóng)場——這個曾在2009年開始風(fēng)靡全國、掀起“全民偷菜”盛況的社交游戲正式下線。
七月
26
采B2B商業(yè)模式 嚴(yán)肅游戲或成游戲產(chǎn)業(yè)新...
嚴(yán)肅游戲概念真正引入中國不過一年時間,在去年第一屆嚴(yán)肅游戲北京創(chuàng)新峰會上大部分人第一次聽說“嚴(yán)肅游戲”概念。
七月
05
第三方支付市場潛力巨大,尤其手機(jī)支付業(yè)務(wù)迅速發(fā)展,商機(jī)不斷涌現(xiàn),為此,銀行、運營商、第三方在線支付服務(wù)商將展開激烈競爭。
六月
10
傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的逆襲 全面進(jìn)入“微時代”
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)激烈的競爭始終沒有停止過,在這樣的生態(tài)環(huán)境中,互聯(lián)網(wǎng)的世界日新月異。網(wǎng)絡(luò)游戲、資訊媒體、搜索引擎等都面臨著巨大的挑戰(zhàn),突破傳統(tǒng)運營模式勢在必行。